Si, me siento capaz de planificar y diseñar un verdadero proyecto flipped Classroom!!! De hecho paralelamente a este curso he presentado un proyecto de innovación educativa, en el que están implicados 7 departamentos didácticos, y hemos recibido un mail en el que se nos indica que el proyecto ha sido admitido.
Compartiré con todos vosotros la experiencia!!!!
viernes, 20 de octubre de 2017
Taller de coevaluación
Hemos llegado al final del curso en el que hemos experimentado con un nuevo método didáctico. Ahora toca evaluar nuestros proyectos.
El taller de autoevaluación y de coevaluación de un proyecto es una buena herramienta para evaluar, que da la posibilidad de enriquecer la experiencia que tiene cada participante. Así emitir juicios de valor, se transforma en un instrumento sustancial en el desarrollo de la función docente.
En relación con las actividades del taller de coevaluación, la evaluación se transforma en una especie de brújula, que orienta el camino del “saber hacer”.
El taller de autoevaluación y de coevaluación de un proyecto es una buena herramienta para evaluar, que da la posibilidad de enriquecer la experiencia que tiene cada participante. Así emitir juicios de valor, se transforma en un instrumento sustancial en el desarrollo de la función docente.
En relación con las actividades del taller de coevaluación, la evaluación se transforma en una especie de brújula, que orienta el camino del “saber hacer”.
domingo, 15 de octubre de 2017
Diseño del artefacto TIC que producirán mis alumnos/as
A través de esta herramienta TIC, Padlet, comparto con todos vosotros el artefacto TIC que producirán mis alumnos/as. Pincha aquí
Vídeo enriquecido con preguntas en línea
Este vídeo enriquecido con preguntas en línea pretende captar y mantener la atención del alumnado durante su visionado. La herramienta TIC utilizada es PlayPosit.
jueves, 28 de septiembre de 2017
Reflexiones
Este espacio
de formación y reflexión académica tiene como propósito formar a docentes
en el uso de las nuevas metodologías activas o motivadoras, promover la producción de nuevos saberes para
la enseñanza y el aprendizaje y estimular la reflexión sobre las propias
prácticas docentes. Considero que el trabajo cooperativo entre docentes, aprender con y de los compañeros/as y compartir experiencias en el aula, es la clave para avanzar.
Gamificación
1.- ¿Cómo conseguir que mis
alumnos/as entiendan los procesos económicos y sociales ligados a la
globalización y que sean capaces de presentar propuestas de solución a los
problemas que se plantean?
2.- ¿Cómo conseguir que mis
alumnos/as reflexionen a partir de su propia experiencia sobre las
desigualdades entre los diferentes países y sobre el sentimiento de la
población de los mismos.
Soluciones:
Puesto que la gamificación es un
método de aprendizaje que incorpora dinámicas, mecánicas y componentes de los
juegos al ámbito educativo, con el fin de inyectar motivación en una tarea,
absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, … y
conseguir mejores resultados, optaría por dos tipos de juegos de
simulación dinámicos, que permiten reproducir, de forma simplificada,
situaciones sociales complejas imposibles de crear/manejar de forma
experimental. El alumnado (jugadores) tiene que interaccionar para resolver un
problema. Se pretende demostrar la relevancia que tiene la información
contenida en los libros de texto en las experiencias de la vida real.
1.- La dinámica de los cubos: juego de simulación sobre el
sistema de producción e intercambios comerciales entre los países tradicionales
y los países en vías de desarrollo.
2.- Aprendiendo en la propia piel: juego de simulación sobre
las desigualdades socioeconómicas en el mundo.
Rediseñando actividades según la taxonomía de Bloom-Secundaria
COORDENADAS GEOGRÁFICAS
Esta actividad rediseñada se puede aplicar a alumnos/as de 1º y 3º de ESO. Partiendo de una actividad tradicional, consistente en localizar puntos geográficos en un mapa, orientada y comprender, en la que el alumno/a resuelve de forma autónoma, he tratado de diseñar una actividad más motivadora, orientada CREAR, EVALUAR, ANALIZAR Y APLICAR. Además, se emplean artefactos digitales y permite la interacción entre iguales (trabajo en equipo). Pincha aquí
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Proyecto Flipped Classroom: #unpaseoporlasnubes
Mi proyecto interdisciplinar tiene la intención de experimentar con las posibilidades del método científico, como herramienta pedagógica en...
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