jueves, 28 de septiembre de 2017

Reflexiones

Este espacio de formación y reflexión académica tiene como propósito formar a docentes en el uso de las nuevas metodologías activas o motivadoras, promover la producción de nuevos saberes para la enseñanza y el aprendizaje y estimular la reflexión sobre las propias prácticas docentes.  Considero que el trabajo cooperativo entre docentes, aprender con y de los compañeros/as y compartir experiencias en el aula, es la clave para avanzar.

Gamificación





Problemática: 
1.- ¿Cómo conseguir que mis alumnos/as entiendan los procesos económicos y sociales ligados a la globalización y que sean capaces de presentar propuestas de solución a los problemas que se plantean?
2.- ¿Cómo conseguir que mis alumnos/as reflexionen a partir de su propia experiencia sobre las desigualdades entre los diferentes países y sobre el sentimiento de la población de los mismos.



Soluciones:
Puesto que la gamificación es un método de aprendizaje que incorpora dinámicas, mecánicas y componentes de los juegos al ámbito educativo, con el fin de inyectar motivación en una tarea, absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, …  y conseguir mejores resultados, optaría por dos tipos de juegos de simulación dinámicos, que permiten reproducir, de forma simplificada, situaciones sociales complejas imposibles de crear/manejar de forma experimental. El alumnado (jugadores) tiene que interaccionar para resolver un problema. Se pretende demostrar la relevancia que tiene la información contenida en los libros de texto en las experiencias de la vida real.
1.- La dinámica de los cubos: juego de simulación sobre el sistema de producción e intercambios comerciales entre los países tradicionales y los países en vías de desarrollo.

2.- Aprendiendo en la propia piel: juego de simulación sobre las desigualdades socioeconómicas en el mundo.

Rediseñando actividades según la taxonomía de Bloom-Secundaria

COORDENADAS GEOGRÁFICAS

Esta actividad rediseñada se puede aplicar a alumnos/as de 1º y 3º de ESO. Partiendo de una actividad tradicional, consistente en localizar puntos geográficos en un mapa, orientada y comprender, en la que el alumno/a resuelve de forma autónoma, he tratado de diseñar una actividad más motivadora, orientada CREAR, EVALUAR, ANALIZAR Y APLICAR. Además, se emplean artefactos digitales y permite la interacción entre iguales (trabajo en equipo). Pincha aquí


Esbozo del proyecto ABP-Flipped Classroom

ENTENDIENDO LAS NUBES

Diseño de actividad lúdica y motivadora para plantear en el aula, en la materia de Geografía de 1º de ESO. Pincha aquí

  Objetivos:


  • Conocer los distintos tipos de nubes, observar y reflexionar por qué, dependiendo de las nubes, nos encontramos con un tiempo atmosférico diferente.
  • Fomentar el interés del alumnado por la investigación científica, mediante la observación directa, la recogida y registro de datos.
  • Hacer predicciones meteorológicas mirando al cielo. Predecir el tiempo que va a hacer en 24/48 horas, y en menor medida, elaborar un pronóstico del tiempo a corto plazo.
  • Favorecer la colaboración para  la consecución de un fin.
  • Fomentar el trabajo cooperativo favoreciendo la integración social entre los grupos participantes.


  • Metodología:

  • Aprendizaje basado en la indagación.
  • Aprendizaje basado en proyectos.
  • Aprendizaje cooperativo.

    Reflexión: se trata de una actividad bastante motivadora para los alumnos/as de 1º ESO. Además, está vinculada con su vida diaria y de un modo "bastante lúdico" pueden llegar a conocer e predecir el tiempo, analizando los distintos tipos de nubes. Y también reflexionar sobre la importancia de hacer predicciones a corto y largo plazo.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Mis primeras impresiones



Me he inscrito en este curso por motivaciones y inquietudes personales, pues considero que los cambios nos permiten avanzar y solucionar los problemas actuales (falta de motivación, espíritu crítico, ...). 

He oído hablar de este modelo. Pero mis nociones eran muy básicas para aplicarlo en el aula. De echo este año se ha celebrado el I foro de educación en Vigo y ha asistido como ponente David Calle.

El curso se corresponde con la idea que tenía sobre este modelo de enseñanza. Su aplicación en el aula puede tener sus inconvenientes (profesorado resistente al cambio, familias poco implicadas, que los alumnos tengan medios para visualizar los vídeos en casa, atender distintos ritmos de aprendizaje,  tiempo de preparación de distintas clases, materias y niveles educativos, 50 min por sesión ...)
A pesar de los problemas lo considero un modelo realista que puede funcionar. 

Para ponerlo en marcha se requiere:

  • Invertir los roles de alumnado y profesorado.
  • Invertir en formar al profesorado.
  • Diseñar actividades que desarrollen las competencias, que impliquen la inteligencia emocional, que tengan en cuenta las inteligencias múltiples, que aprovechen las TIC para implementar metodologías activas y le den protagonismo al alumnado.
  • Emplear metodologías activas como cooperativo o aprendizaje por proyectos.
  • Utilizar herramientas 2.0.
Las dos herramientas utilizadas en el bloque ya las había utilizado en otros cursos.

Breves nociones sobre Fipped Classroom


La clase al revés es un nuevo modelo pedagógico que modifica el modelo de enseñanza tradicional desde su raíz, cambiando los roles de aula (profesor-alumno), distribuyendo contenidos de aprendizaje online fuera del aula y trayendo los deberes, preguntas, reflexiones, debates... al aula.


Pincha para escuchar mi podcast


¿SABES QUE ES LA CLASE AL REVÉS? ¿EN QUÉ CONSISTE EXACTAMENTE Y POR QUÉ TODO EL MUNDO HABLA DE ELLA

Proyecto Flipped Classroom: #unpaseoporlasnubes

Mi proyecto interdisciplinar tiene la intención de experimentar con las posibilidades del método científico, como herramienta pedagógica en...